建造在率土之滨中是否可以同时建立多个城市
作者:月之咲
发布时间:2025-12-21 08:11:34
玩家可以同时建立多个分城,但需满足特定条件且需权衡资源分配与战略需求。分城建造需名望值达到6000并占领3×3的九宫格土地(中间不得有要塞或军营),消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令。分城功能与主城类似,可叠加资源产量、税收及仓库上限,但军事类加成仅限本城部队。分城特殊建筑如钱庄、技工所等需以6级以上地块为中心建造,分别提升税收、资源产量等效果。
分城数量受限于玩家资源储备与土地占领能力。理论上玩家可建造多个分城,但需考虑资源消耗与土地管理效率。分城需从零升级建筑,且主城部队无法直接调入分城,需重新招募。分城核心价值在于扩展资源收益、缩短前线出征距离及增加部队数量上限。将分城建在同盟征战路线关键位置,可减少主力部队行军时间;而资源州内的分城能显著提升木材、铁矿等基础物资的每小时产量。

分城建造时机建议在主城兵营满级、城主府8级且封禅台等关键建筑完成后。过早建造会拖累主城发展,过晚则错失资源积累窗口。分城选址需优先选择6级以上地块以解锁特殊建筑,同时避免占用主城周边高等级资源地。迁城功能可将主城覆盖分城,但会拆除分城特殊设施,需消耗500玉符,因此分城定位应明确为长期资源点或临时战略据点。

多分城管理需注重同盟协作与土地规划。分城可共享同盟占领的城池连通福利,但若连接被切断,分城将失去开发加成。后期建议将分城集中部署于安全区域,仅升级资源类建筑;前线分城则需配套防御设施。分城并非越多越好,需根据赛季阶段、同盟战略及个人资源调配能力动态调整,避免因过度扩张导致战力分散。

分城是资源与战略的延伸,而非简单复制主城功能,合理运用方能提升整体势力值与战场影响力。
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