弓箭手作为远程物理输出的核心职业,天赋加点需要围绕高爆发和灵活生存来设计。优先把天赋点投入到敏捷系,提升攻速和暴击率,这是输出的基础。生存方面适当分配体力点数,保证不会被秒杀。攻击系天赋里的生命偷取和攻速增幅必须点满,边打边回血的特性让续航能力大幅提升。精准系天赋根据装备情况调整,如果暴击率足够可以少投入一些点数。
敏弓流派是目前的主流选择,高闪避和高命中让输出环境更安全。加点时力量只需满足装备需求,剩余点数全部分配给敏捷。三转之前可以卡442敏捷节点,方便穿戴女神套装备。生存系天赋里的闪避强化和减伤护盾优先点满,面对战士突脸时能创造反打机会。冷血系天赋的护甲术和石甲术提供额外防御,适合PVP场景。
技能搭配上多重射击和流星箭雨是清怪核心,穿刺之击的霸体效果在BOSS战中非常实用。疾风连射作为常用连招缩短技能冷却,配合攻速药水能打出爆发伤害。精灵伙伴推荐强化恶魔,吸血效果配合高攻速相当于自带移动血库。圣射手侧重单体爆发,巡游者偏团队辅助,根据队伍需求灵活切换定位。
刷副本时全攻击系天赋提升效率,竞技场则换成生存+精准组合增加容错率。装备选择轻甲和带闪避词缀的防具,武器洗练保留攻击吸血属性。记住天赋点数有限,不要追求面面俱到,集中强化核心输出和关键生存能力才是王道。